Есть на сегодня ещё одна важная тема, которую я хочу обсудить. Почему-то так повелось, что любую игру с видом сверху принято называть "изометрической". Это в корне не верно!
Если мы откроем википедию, то обнаружим, что изометрия это отображение метрического пространства, сохраняющее расстояние. Т.е. изометрия это ортографическая проекция, в переводе на язык настроек камеры в юнити. Существует несколько видов аксонометрических проекций, изометрия лишь одна из них (почему игровая терминология прицепилась именно к ней - для меня загадка). Но в подавляющем большинстве игр с "видом сверху" не изометрия, а самая обычная перспектива, просто камера весит не за спиной, а над персонажем. Съемка города с квадрокоптера не делает видео изометрическим. Варкрафт 1/2 изометрический, 3 - уже перспектива. Первые два фолыча изометрические, первая диабла. Балдурс гейт, Дивинити ОС - это всё перспектива, а не изометрия. (я понимаю что ничего не изменю в этом мире, но я попытался)
Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
Если мы откроем википедию, то обнаружим, что изометрия это отображение метрического пространства, сохраняющее расстояние. Т.е. изометрия это ортографическая проекция, в переводе на язык настроек камеры в юнити. Существует несколько видов аксонометрических проекций, изометрия лишь одна из них (почему игровая терминология прицепилась именно к ней - для меня загадка). Но в подавляющем большинстве игр с "видом сверху" не изометрия, а самая обычная перспектива, просто камера весит не за спиной, а над персонажем. Съемка города с квадрокоптера не делает видео изометрическим. Варкрафт 1/2 изометрический, 3 - уже перспектива. Первые два фолыча изометрические, первая диабла. Балдурс гейт, Дивинити ОС - это всё перспектива, а не изометрия. (я понимаю что ничего не изменю в этом мире, но я попытался)
Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
tg-me.com/AnjiGames/1753
Create:
Last Update:
Last Update:
Есть на сегодня ещё одна важная тема, которую я хочу обсудить. Почему-то так повелось, что любую игру с видом сверху принято называть "изометрической". Это в корне не верно!
Если мы откроем википедию, то обнаружим, что изометрия это отображение метрического пространства, сохраняющее расстояние. Т.е. изометрия это ортографическая проекция, в переводе на язык настроек камеры в юнити. Существует несколько видов аксонометрических проекций, изометрия лишь одна из них (почему игровая терминология прицепилась именно к ней - для меня загадка). Но в подавляющем большинстве игр с "видом сверху" не изометрия, а самая обычная перспектива, просто камера весит не за спиной, а над персонажем. Съемка города с квадрокоптера не делает видео изометрическим. Варкрафт 1/2 изометрический, 3 - уже перспектива. Первые два фолыча изометрические, первая диабла. Балдурс гейт, Дивинити ОС - это всё перспектива, а не изометрия. (я понимаю что ничего не изменю в этом мире, но я попытался)
Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
Если мы откроем википедию, то обнаружим, что изометрия это отображение метрического пространства, сохраняющее расстояние. Т.е. изометрия это ортографическая проекция, в переводе на язык настроек камеры в юнити. Существует несколько видов аксонометрических проекций, изометрия лишь одна из них (почему игровая терминология прицепилась именно к ней - для меня загадка). Но в подавляющем большинстве игр с "видом сверху" не изометрия, а самая обычная перспектива, просто камера весит не за спиной, а над персонажем. Съемка города с квадрокоптера не делает видео изометрическим. Варкрафт 1/2 изометрический, 3 - уже перспектива. Первые два фолыча изометрические, первая диабла. Балдурс гейт, Дивинити ОС - это всё перспектива, а не изометрия. (я понимаю что ничего не изменю в этом мире, но я попытался)
Wishlist SPB || поддержать на KO-FI
BY anji⨹dev
Share with your friend now:
tg-me.com/AnjiGames/1753